REGLAMENTO DEL POOL BOLA 8
ART. 1- OBJETIVO
DEL JUEGO
- El juego consta de una bola blanca y quince de color numeradas del
1 al 15.
- Uno de los jugadores debe entronerar las bolas numeradas del 1 al 7
(lisas), y el otro lo hará con las del 9 al 15 (rayadas), siempre
previo anuncio del tiro a ejecutar.
- El jugador que entronere su grupo de bolas en primer lugar y posteriormente
lo haga con la bola 8, gana el juego.
ART. 2- MATERIAL
DE JUEGO
- El material de juego sobre el que se han de disputar las competiciones
organizadas por la F.E.B. ser el siguiente:
- a) Mesa de 2,54 x 1,27 m. de superficie de juego.
- b) Banda triangular.
- c) Altura de la banda para contacto de la bola 34 mm.
- d) Altura de la mesa entre 76 y 80 cm. del suelo a la superficie
de juego.
- e) Pizarra de tres piezas con un mínimo de 25 mm. de
grosor.
- f) Paño homologado por F.E.B.
- g) Abertura troneras de los ángulos entre 12,36 y 13,01
cm.
- h) Abertura troneras laterales entre 13,65 y 14,28 cm.
- i) 15 bolas numeradas del 1 al 15 y 1 de color blanco, todas
de 57 mm.
ART. 3- INSCRIPCIONES
Y ORGANIZACIÓN
- Los Campeonatos Nacionales así como las posibles Pruebas Puntuables
deberán ser solicitadas a la F.E.B., a través de las correspondientes
Federaciones Territoriales.
- Estas pruebas deberán desarrollarse en un plazo máximo
de cuatro días siendo aconsejable su organización en polideportivos
o similares.
- Tendrán la condición de open para todos los jugadores
españoles con Licencia Federativa en vigor.
- La cuota de inscripción se establece en 10.000 pesetas, de las
que 8.000 van destinadas a la Organización y las restantes 2.000
a la F.E.B.
ART. 4- PREMIOS
- El importe de los premios en metálico que corren a cargo de
la Organización se establecerán en las correspondientes convocatorias.
- Igualmente, en el resto de pruebas que se puedan incluir dentro del
calendario deportivo de F.E.B., formando parte del Ránking Nacional,
a solicitudes hechas por las Federaciones Territoriales, llevarán
las dotaciones económicas que asimismo se indiquen en sus correspondientes
convocatorias. Las solicitudes presentadas en este sentido serán
estudiadas y, si procede, aprobadas, por el órgano competente de
la F.E.B.
ART. 5- TIRO
ANUNCIADO
- En un tiro anunciado para entronerar legalmente una bola de color,
el jugador debe indicar señalando físicamente o de forma
verbal antes de cada tiro, la bola que pretende entronerar y la tronera
donde dirigir la bola (Al anunciar el tiro nunca ser necesario indicar
detalles tales como número de bandas, carambola, antes banda, etc.).
No designar la tronera o no entronerar la bola donde se ha indicado, es
pérdida de turno pero no falta.
- Si la bola de color es entronerada tal como se anunció, cualquier
otra bola de color que se introduzca como consecuencia de la misma tacada
se considerará legalmente entronerada.
- Si la bola de color anunciada no es legalmente entronerada pero como
consecuencia del tiro otras bolas de color si lo son, éstas serán
colocadas nuevamente en la mesa, en el punto de pie, permaneciendo en tronera
cualquier otra bola que se hubiera introducido del jugador contrario. (En
la mesa se marcará la línea de cabeza que va desde la mitad
de la sección de banda que une las troneras de una esquina y la
central, hasta el punto simétrico en la sección de banda
de enfrente. En la otra mitad de la mesa, se marcará la línea
de pie. Desde el punto central obtenido al cruzarse una perpendicular desde
el centro de la banda corta y la línea trazada de igual forma que
la de cabeza de la otra mitad de la mesa, la intersección de ambas
es el punto de pie. La línea de pie va desde el punto de pie hasta
la mitad de la banda corta más cercana.)
- En competiciones no oficiales, en el caso de jugar en una mesa accionada
por monedas todas las bolas entroneradas permanecerán como tales.
ART. 6- TRIÁNGULO
- Para el inicio de la partida las bolas son colocadas tal como se indica
en la figura.
- L R R L R
- L L R L
- R 8 R
- L L
- R
- Esta bola rayada se coloca exactamente sobre el punto de pie.
(figura)
ART. 7- TIRO
DE APERTURA
- El tiro de apertura de cada match se adjudica mediante tiro de arrime
sobre la banda corta contraria, ambos jugadores lo harán con bola
distinta cada uno de ellos, ganando el derecho de elección de salida
el jugador que se acerque más a la banda corta de llegada.
- En competiciones individuales el derecho de apertura para los juegos
siguientes al primero será alternativo. En caso de que al llegar
al juego decisivo exista empate entre ambos jugadores, se procederá
antes de iniciar este último juego a tirar sobre banda, al igual
que en el inicio del partido.
ART. 8- MESA
ABIERTA
- La mesa se considera abierta cuando la elección del grupo de
bolas (lisas o rayadas), aún no ha sido hecha, estando permitido
en dicha situación dirigir la bola blanca contra una lisa para entronerar
una rayada, o viceversa.
- La mesa se considerará abierta inmediatamente después
del tiro de apertura. Cuando la mesa permanece abierta está permitido
contactar primero con la bola 8 para entronerar una bola lisa o una rayada.
ART. 9- BOLA
"8" ENTRONERADA EN EL TIRO DE APERTURA
- Entronerar la bola 8 en el tiro de apertura no significa perder ni
ganar la partida, sino que el mismo jugador podrá decidir si vuelve
ha empezar el juego o simplemente se repone la bola 8 en la mesa, tirando
en ambos casos el mismo jugador.
ART. 10- TIRO
DE APERTURA LEGAL
- Para ejecutar un tiro de apertura legal, el jugador, con la bola blanca
detrás de la línea de cabeza debe:
- a)Entronerar una bola.
- b) Dirigir cuatro bolas de color contra las bandas.
- De no conseguir alcanzar alguno de los objetivos indicados en los puntos
a) y b), el jugador no incurrirá en falta, pero su oponente tendrá
la opción de:
- a) Aceptar la mesa en la posición que está y tirar.
- b) Volver a colocar las bolas en el triángulo y realizar
el tiro de apertura él mismo.
- No es obligatorio dirigir la bola blanca en primer lugar contra la
bola más adelantada situada en el punto de pie.
ART. 11- BOLA
BLANCA ENTRONERADA EN TIRO DE APERTURA LEGAL
- Si un jugador entronera la bola blanca en un tiro de apertura legal,
todas las bolas entroneradas permanecerán como tales, excepción
hecha de la bola 8 que será repuesta nuevamente en la mesa; ante
dicha circunstancia la mesa queda en situación de abierta.
- Como consecuencia del punto anterior, el jugador contrario obtiene
bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza, quedando
impedido de tirar a cualquier bola situada detrás de dicha línea,
salvo que dirija la bola blanca hacia algún punto por delante de
la línea de cabeza para contactar posteriormente con la bola de
color.
ART. 12- AUSENCIA
DE FALTA POR SITUACIÓN (Bola blanca en línea de cabeza)
- Si el jugador en turno coloca la bola blanca delante de la línea
de cabeza, el árbitro o el oponente deben requerir al jugador que
sitúe la bola blanca detrás de la línea. No existirá
falta si el jugador cumple con el requisito o tal sugerencia no se le exigió
(la base de la bola blanca determina si ésta se encuentra dentro
o fuera de la línea de cabeza).
- La base de la bola en relación a la línea de cabeza determina
si ésta es o no es jugable.
- Específicamente, la base de la bola debe estar fuera de la línea
de cabeza para ser jugable, en caso de duda el jugador deberá de
consultar con el árbitro.
ART. 13- TIRO
LEGAL
- Con excepción del tiro de apertura y de aquellos en los que
la mesa todavía permanece abierta, el jugador en turno debe contactar
primero con una bola de su grupo, bien por ataque directo o bien jugando
primeramente por banda y:
- a) Entronerar una bola de color.
- b) Que la bola blanca o una de color contacten con una banda.
ART. 14- ELECCIÓN
DE GRUPO
- La elección de lisas o rayadas no se determina en el tiro de
apertura, incluso en aquellos casos que sean entroneradas bolas de uno
o los dos grupos.
- La elección de grupo queda determinada sólo cuando un
jugador entronera legalmente una bola de color tras el tiro de apertura.
ART. 15- ANOTACIÓN
- Un jugador continuará tirando hasta que deje de entronerar legalmente
bolas de su grupo.
- Después de que un jugador haya entronerado legalmente todas
las bolas de su grupo podrá entronerar la bola 8.
ART. 16- FALTAS
- Serán consideradas como faltas las jugadas siguientes:
- a) Fallo en la ejecución de un tiro legal tal como se
definió con anterioridad.
- b) Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca.
- c) Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca
en un tiro de apertura legal.
- d) Tirar sin tener por lo menos un pie en el suelo.
- e) Mover o tocar cualquier bola fuera del golpe de ejecución.
- f) Hacer saltar la bola blanca por encima de otra golpeándola
con el taco por debajo de su centro (no se comete falta si accidentalmente
y como consecuencia de una "pifia" se provoca que la bola blanca
se eleve sobre la superficie de la mesa; de igual forma se considera legal
un salto de bola blanca cuando la ejecución del golpe se realiza
levantando la culata del taco y golpeando a la bola por encima de su centro).
- g) Si en competiciones (ligas o torneos), el componente de un
equipo aconseja a otro de su mismo equipo en la consecución de alguna
jugada.
ART. 17- PENALIZACIÓN
POR FALTAS
- Cuando un jugador comete falta el adversario obtiene bola blanca en
mano. Esto significa que el jugador podrá situar la bola blanca
en cualquier parte de la mesa (no siendo obligada su colocación
detrás de la línea de cabeza salvo en el tiro de apertura).
- Con la condición de bola blanca en mano, el jugador puede situar
la bola sobre la mesa con su mano (más de una vez si fuera necesario).
- Una vez colocada la bola, la flecha y la puntera del taco (se exceptúa
la suela), pueden ser también utilizadas para situar la bola antes
de tirar.
ART. 18- TIROS
COMBINADOS
- Las combinaciones están permitidas, exceptuando de ellas a la
bola 8, salvo en los casos en que la mesa permanezca abierta.
ART. 19- BOLAS
ENTRONERADAS ILEGALMENTE
- Una bola de su grupo ser considerada entronerada ilegalmente cuando
en el mismo tiro se cometa una falta, o que la bola de color designada
sea entronerada en lugar distinto al indicado.
- Las bolas ilegalmente entroneradas del jugador tirador serán
repuestas en el punto de pie, considerándose válidas las
bolas entroneradas del jugador contrario.
- En mesas accionadas por monedas todas las bolas entroneradas ilegalmente
permanecerán entroneradas.
ART. 20- BOLAS
DE SU GRUPO EXPULSADAS DE LA MESA
- Si alguna bola de color es impulsada fuera del billar, se considerará
fallo y pérdida de turno, pero no falta.
- Las bolas correspondientes al grupo del jugador tirador que hubieran
saltado fuera, serán repuestas sobre la mesa y las del oponente
se considerarán entroneradas.
ART. 21- REPOSICIÓN
DE LAS BOLAS
- En aquellos casos en que una bola de color deba ser repuesta sobre
la mesa, ser colocada en la línea de pie detrás y tan cerca
como sea posible del punto de pie, debiendo ser colocada tocando cualquier
bola que interfiera, excepto si se tratara de la bola blanca.
ART. 22- BOLA
PEGADA A LA BANDA
- Cuando se ejecuta un tiro en el que la bola de su grupo está
pegada a banda, se tomar como base el art. 13, teniendo en cuenta que la
bola que está pegada no se considera su validez al jugar contra
ella en su contacto con la banda.
ART. 23- BOLA
BLANCA EN CONTACTO
- Cuando la bola blanca se encuentra en contacto, con
- a) Una bola de la serie jugadora.
- b) Una bola de la serie contraria.
- c) Con la bola negra.
- En el caso a), se podrá tirar sobre la bola de su serie, siempre
que no se produzca arrastre, en caso contrario ser falta y, se repone la
bola entronerada si es de la serie jugadora, quedando entronerada si fuera
de la serie contraria, en ambos casos, con bola en mano para el contrario.
- En el caso b), se deberá tirar a banda o a otra bola. En caso
de falta se aplicará lo especificado en el punto 2.
- En el caso c), cuando la bola negra es la última, será
de aplicación el criterio del punto 2 de este mismo artículo,
si por el contrario, quedaran más bolas, deberá aplicarse
el criterio del punto 3.
- Será considerado falta intencionada y por ello, bola en mano
para el contrario, el jugar directamente sobre una bola del contrario o
sobre la negra indebidamente. Caso de reincidencia, tras haber sido advertido
el jugador, se castigará con pérdida de la partida en juego.
ART. 24- JUGANDO
LA BOLA 8
- Cuando se juega sobre la bola 8, el jugador en turno debe designar
claramente, bien de forma verbal o físicamente, la tronera donde
se va a intentar embolsarla, aún siendo obvio el destino de dicha
bola.
- Si el jugador oponente o árbitro no entendieran claramente cual
es la tronera elegida por el tirador, deberán preguntar antes de
que éste inicie el tiro.
ART. 25- PÉRDIDA
DEL JUEGO
- Un jugador pierde el juego si comete cualquiera de las siguientes infracciones:
- a) Cometer una falta al entronerar la bola 8.
- b) Entronerar la bola 8 en el mismo tiro que la última
bola de su grupo.
- c) Hacer saltar la bola 8 fuera de la mesa en cualquier momento
de la partida, excepto en el tiro de apertura.
- d) Entronerar la bola 8 en tronera distinta a la designada.
- e) Entronerar la bola 8 cuando todavía quedan bolas de
su grupo.
- f) Entronerar la bola 8 y la bola blanca en el mismo tiro.
ART. 26- JUEGO
EMPATADO
- Si ninguno de los dos jugadores intentase entronerar legalmente una
bola durante tres turnos
- consecutivos (seis turnos entre ambos jugadores), el juego será
considerado como de empate.
- Si ambos jugadores llegaran al acuerdo de que intentar mover o entronerar
una bola de color podría ser motivo de pérdida inmediata
del juego, podrán pedir al árbitro coloque todas las bolas
en el triángulo como al principio de la partida, volviendo a realizar
el tiro de apertura el jugador que lo iniciara anteriormente.
- Tres faltas consecutivas por parte de un jugador no significan pérdida
de la partida.
ART. 27- DESCALIFICACIÓN
- El Director Deportivo posee el derecho de descalificar de una competición
a cualquier jugador con la subsiguiente pérdida de todo derecho
a premio en metálico o a cualquier otra clase de premio por conducta
antideportivo o por uso de tácticas que vayan en detrimento de la
prueba.
ART. 28- DE
LOS ESPECTADORES
- A los espectadores no les está permitido el aconsejar a ningún
jugador durante la partida. Si después de pedirle a un espectador,
bien por el árbitro o por el Director Deportivo, que depusiese dicha
actitud, continuara haciéndolo, el árbitro deberá
pedirle que abandone el área del torneo.
ART. 29- TIEMPO
MÁXIMO PARA TIRAR
- Cuando en opinión del árbitro un jugador est impidiendo
la buena marcha del torneo o del juego por su persistencia en el juego
lento, podrá amonestar al jugador y, a criterio de éste,
podrá imponer un tiempo límite de un minuto entre tiros.
Si a pesar de ello el jugador persistiera en su lentitud, se decretará
falta, obteniendo el jugador contrario posición de bola en mano.
ART. 30- SISTEMA
DE JUEGO
- La Competición se desarrolla en dos fases, una primera disputada
a KO. directo y, una segunda por el sistema de doble KO. entre los 32 primeros
jugadores del ránking de la prueba y los 32 ganadores de la primera,
todo ello de acuerdo con el sistema de enfrentamientos que sobre un supuesto
de 128 jugadores se expone:
- 97 --- 96 RI --- 33 PIRÁMIDE
- 98 --- 95 RI --- 34 "
- 99 --- 94 RI --- 35 "
- 100 --- 93 RI --- 36 "
- ..................................
- 127 --- 66 RI --- 63 "
- 128 --- 65 RI --- 64 "
- Los 32 ganadores de esta primera fase se ordenan del 33 al 64 en atención
a la mayor diferencia de partidas ganadas de su última ronda, en
caso de igualdad entre dos o más jugadores, se respetará
el orden de ránking con que cada uno llegó a la prueba.
- De acuerdo con el criterio establecido en el punto 1, los emparejamientos
serán como sigue:
- (1 - 64, 2 - 63, 3 - 62, 4 - 61, 5 - 60, etc ......)
ART. 31- DISTANCIAS
- Dependiendo de la "fase" en juego, se establecen las siguientes
distancias:
- "1ª Fase" y "Ronda de Perdedores" de la Pirámide
Al mejor de 7 partidas.
- "Fase Final" hasta Octavos inclusive Al mejor de 9 partidas.
- " Cuartos de Final y Semifinales " Al mejor de 11 partidas.
- " Partido Final " Al mejor de 15 partidas.
ART. 32- CLASIFICACIONES
- Al objeto de confeccionar la clasificación de la prueba, se
establecen los siguientes criterios.
- a) Los jugadores eliminados en una misma ronda pasan a ocupar
la clasificación en orden de mejor a peor perdedor (menor a mayor
diferencia de partidas perdidas), en los casos de igualdad, se respetará
el orden del ránking en que los jugadores llegaron a la prueba.
- b) El ganador de la "Pirámide" en su ronda
de perdedores, disputará la Fina1 con el ganador de la ronda de
ganadores.
ART. 33- DISPOSICIÓN
FINAL
- Serán de plena aplicación a la presente reglamentación
todas las reglas y normas vigentes de la F.E.B., a condición de
no contradecir lo que en este Reglamento Específico ha sido articulado.
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